//разрешение экрана screen_x 800 screen_y 600 //частота(0-по умолчанию/нет возможности изменять) freq 0 //использовать DirectX 5 (рекомендуется) Use_DX5 1 //отображать при старте панель интерфейса startwithUI 0 //стартовая директория при открытии файлов StartDirectory E:\MData\Video\ //пока не влияет SaveLast 0 //не создавать .ind файлы (0,1-создавать для неполных файлов,2) No_ind_files 0 //куда класть скриншоты, по умолчанию - каталог программы SShotsDirectory \ //цвет окна-маски в оконном режиме 0-черн., 1-белый, -1 - редкий Back_color -1 //не перечислять видео-режимы в лог hide_modes 1 //скорость обычной перемотки в процентах Seek_spd 0.5 //скорость перемотки с шифтом (плавная) в разах SSeek_spd 5 //скорость перемотки с контролом(дополнительной) в секундах CSeek_spd 10 //не использовать mmx-оптимизацию disable_mmx 0 //Чувствительность компенсации скорости, 0 - 2 SC_sens 0.9 //никогда не включать очень низкий fps //(соотв. флаги ниже с + и - не могут быть включены одновременно) SC_lowfps- 1 //никогда не включать ч/б SC_gray- 0 //никогда не включать квадратную мазню SC_noidct- 0 //всегда включать очень низкий fps SC_lowfps+ 0 //всегда включать ч/б SC_gray+ 0 //всегда включать квадратную мазню SC_noidct+ 0 //сбрасывать пред. цвета при переходе в ч/б режим fullgray 0 //включить звук sound 1 //начальный уровень звука, 0-1 stsndlevel 0.5 //регулировать громкость через dsound, =0,1,2 2-не изменяя громкости системы sndlev_by_dsound 0 //0-(maxsnddev-1) snddev 0 //приоритетный режим звука dspriority 1 //Моно звук вместо стерео (только для mp3) downmix 0 //Выводить звук в 8-битном режиме(не рекомендуется) sound_8bit 0 //размер буфера звука, кб sndbufsize 500 //Воспроизводимый аудио-поток, -2 - MP3,-1 - AC3 (если есть),0 - первый, большое число(100)-последний audio_index -2 //стартовая позиция, 0-1 startpos 0.0 //синхронизировать по файловой позиции (при изменении удалить файлы *.ind) syncbyfp 0 //сдвиг видео по отн. к аудио вперёд, ms 0 vid_gain 0 //принудительная переиндексация force_reind 0 //отключить использование оверлея nooverlay 0 //максимальный размер буфера в видеопамяти, кб. Если <=3, то число кадров в буфере (3 - triple buffering) max_bufmem 32768 //использовать triple buffering //triple_buf 1 //предпочитаемый формат оверлея 0-YV12 1-YUY2 2-Y211 3-IYUV 4-UYVY -1-auto pref_format -1 //crop: установить максимальную ширину оверлея (0-не ограничивать, по кадру) o_width 0 //crop: установить максимальную высоту оверлея (0-по кадру) o_height 0 //resize: установить ширину изображения оверлея(0-автоматически, -1 - равное o_width) hordest 0 //resize: установить высоту изображения оверлея(0-автоматически, -1 - равное o_height) vertdest 0 //использовать Direct Rendering 2 (быстрее) use_dr2 1 //оптимизировать его под P4 0,1, -1 -автоматически (рекомендуется) copy_64byte -1 //Макс. уровень SPP deblocking (постпроцессинга), 0-5 (0-отключен) (рекомендуется 3 на не старых системах) spp_max_level 3 //смещение силы SPP deblocking: <0 - менее размыто, больше артефактов >0 - меньше артефактов, более размыто (-15..32) spp_bias 0 //качественное програмное масштабирование 0-нет, аппаратное, 1-только по Y, 2-по X и Y resample_mode 0 //резкость при resample_mode>0 0.1-1.5 resample_sharpness 1.0 //настройки контроля цвета -1 - 1 ccval1 0.00 ccval2 0.00 ccval3 0.00 ccval4 0.00 ccval5 0.00 ccval6 0.00 //использовать аппаратн. рег. цвета, если есть use_hcc 1 //использовать её в случае неполной поддержки force_hcc 0 //восстанавливать старые значения при выходе rest_onexit 1 //нестандартное смещение диапазона яркости (бывает на Geforce), 0,1, -1 - автоопределение zero_bias -1 //принудить создавать blt-поверхность в видео памяти (Matrox