----< GOLDEN AXE >---- The Golden Axe takes on a horrible new cast... The Death Adder and his evil forces have invaded the land, immprisoned the king and his daughter and stolen the legendary Golden Axe. Only the three heroes of Yuria have the power to stop the ruthless tyrant and regain the throne. Tyris-Flare, a beautiful and powerful amazon, has summoned her fire magic to eliminate the Adder and his orphan-making fiends. Gilius-Thunderhead rumbles and tumbles to the scene with his astonishing combination of lightning power and gymnastics skills. And the Axe Battler, who has a personal bone to pick with the evil Adder, has sharpened his giant sword for battle. *You* must choose which challenger to send into the dreaded path of the Death Adder. The once idyllic Eagle Island has been transformed into a real bird of prey, trapping the good Yurians in its infested feathers. Fearless Skeleton Swordsman slash through the mangy battlefield, hunting down Adder's enemies. Meanwhile, Twin Brutes and Lizard Women spread their horror in the once prosperous Turtle Village. The precocious Death Adder Jr. throws knots of electricity from the palace door, barring entrance to the stolen throne. Your weapons range from razor-sharp swords to curtains of fire. You can even joust with your foes on the back of a bizarrian - stolen from an un-saddled Adder fiend! Remember, one dose of magic can wipe away an acre of evil. _Power Up / GOLDEN AXE is a two-player game which can be played with a joystick, the keyboard or a mouse. 1) Set up your computer as shown in the IBM PC (or compatible) owner's manual. DOS 2.1 or higher is required to play this game. If you are using a joystick, plug it in. Then boot up your system to display the system prompt. 2) Insert GOLDEN AXE disk #1 into the floppy drive. Type GOLD and press RETURN. 3) The video configuration screen will appear. Choose the number associated with the video mode which you would like to use. Then, press the space bar to start the game. Use directional arrows to choose one or two players and the type of game. Choose "Options" for control methods. _Move Out / J = Joystick M = Mouse K = Keyboard Walking - J/M : Push the joystick/mouse in appropriate direction K : Directional Keys/Configured Keys Running - J : Tap joystick twice in appropriate direction M : Move mouse to left or right, center, move again K : Tap directional arrow twice Unless you change the defaults, the controls are configured as shown next: MAGIC ATTACK JUMP Player 1 - Joystick Right Shift Button 1 Button 2 Player 1 - Keyboard Right Shift 5 - Num Keypad INS Key Player 1 - Mouse Right Shift Right Button Left Button Player 2 - Joystick Left Shift Button 1 Button 2 Player 2 - Keyboard Left Shift 'S' Key TAB Key Player 2 - Mouse Left Shift Right Button Left Button _Special Moves / Leaping : While running, press JUMP Slam/Kick/Head Butt : While running, press ATTACK Downward Thrust : While leaping, press ATTACK Special Skilled Attack : Press JUMP and ATTACK at the same time Downward Slash : Press JUMP then quickly press ATTACK To Pause : Press the space bar. Press again to resume To Toggle Sound : F2 To Toggle Music : F3 To Calibrate Joystick : F4 To Exit to DOS : Press the ESC key. 3C D - M A N H E L P . CD-MAN Pre-release June 89 The Game ----------------------------------------------------------------------------- The purpose of the game is to clear the screen of dots while avoiding the nasties. However by eating one of the pulsating energy pills, the roles are reversed for a short time and you can gain points by catching the fleeing monsters. When the screen is cleared you proceed to the next level. Collect goodies, that appear every now and then, to gain bonus points. CD-MAN Pre-release June 89 The Menu ----------------------------------------------------------------------------- Move around the Menu with the cursor keys, choose item either by the up and down keys or the first letter of your choice. At any point any time you can always return to the Menu by pressing ESC. If you exit from gameplay with ESC you can always continue your game by choosing CONTINUE. CD-MAN Pre-release June 89 The Highscore Table ----------------------------------------------------------------------------- The highscore table shows the ten best scores, the players name and the time and date the game was played. It also holds these entries for the last player ( or players if the last game was a two-player game ). The highscore table is contained in the file HIGHSC.CDM. If you want to start over with an empty highscore table you can simply delete the file and CD-MAN will create a new one with the current date and time and reasonably low scores. OBS! The highscore table will only be saved if you exit the game with the QUIT option in the menu! CD-MAN Pre-release June 89 The Statistics Table ----------------------------------------------------------------------------- If you press the spacebar at the highscore table you will see the statistics table. The entries are: Active game time - The time the game was actually played, that is the time spent in the menu, help screens and so on is not included. Screen / Level - The number of screens reached and the level on the last screen. Average speed - A measure of the average speed relatively to the other players. Moves made - Total number of moves made, one move being the distance between two dots. Monsters / Bonus - Total number of monsters resp. bonuses taken. CD-MAN Pre-release June 89 The Screens ----------------------------------------------------------------------------- Each screen has three levels. They differ in difficulty and bonus points. The agressiveness of the monsters increases as well for each screen. The screens are: ---------------- The Enchanted Forest Complete Tip: Take key to unlock gate... The South Pacific Complete Deep Space In Progress Cities of the World Initiated The Dark Ages Initiated CD-MAN Pre-release June 89 Pre-release Specials ----------------------------------------------------------------------------- In this pre-release there is an endless life function for testing purposes. The endless life will only work in one player mode. At any point during gameplay you can press F1(that is the first function key) to gain endless life, you will still 'die' as usual but the number of lifes will not be decremented. If you press F1 a second time you will be mortal again and so on... There is no way ( exept dying ) to see what mode you are in, so you'll have to keep track of that yourself. At the start of a new game endless life is always off. CD-MAN Pre-release June 89 Copyright Creative Dimensions 1989 ----------------------------------------------------------------------------- This game was created by: Attila Biro Anders Moree Ladersattrav. 93 7tr Kallangsv. 25 NB 175 70 Jarfalla 181 43 Lidingo SWEDEN SWEDEN Tel: 758 53972 Tel: 8 7318929 CROW или "Как Иванушка дурачок за чудом ходил" Как пройти Болото, или Водяные как средство передвижения. Двигаться можно стрелками: влево, вправо, вверх. Стрелять, стрелка плюс пробел, по воронам - развлекуха. Через голову водяного можно прыгать пока она еще только высунулась из воды - иначе он вас утопит (перед прыжком соблю- дайте задержку в секундах, от момента когда чудище скрывается под водой) Предлагается пройденный мною путь (их вообще-то великое множество): вправо 3 вверх 3 вправо 3 вправо 7 вправо 3 вверх 3 вверх 3 (10) вверх 7 на голову вверх 3 вправо 7 вверх 7 вправо 7 вправо 7 вправо 3 вверх 7 вверх 7 (высовывается водяной - действовать быстро) вправо 4 вправо 3 вправо 3 влево 3 влево 3 вправо 3 (20) влево 3 на голову влево 7 влево 3 влево 7 (20) влево 3 на голову влево 7 влево 4 влево 7 (15) влево 7 на голову влево 3 Поцелуйте от меня царевну-лягушку. Алекс Эвельгартен 24.09.93 Екатеринбург (343-2) 44-17-20, 51-52-55, 44-49-10 2:5080/17 CM 9600 eTn Canpo BBS 44-43-16 24h eTn@uws.e-burg.su s=eTn/o=uws/p=uralwes/c=su 2Prince of Persia 1Cracked by R. Bubba Magillicutty Graphics: Hercules/CGA/Tandy/EGA/VGA Sound : Adlib/Covox/Game Blaster/IBM Music Feature/Sound Blaster Controls: Keyboard/Joystick Commands: Up - Jump up/climb up Down - Kneel/climb down Left - Move left/Hold to run left Right - Move right/Run right Left/Up - Jump left/Far jump if running Right/Up - Jump right/Far jump if running Right-shift/Joystick button - Pick up/swing sword Ctrl-A - Restart current level Ctrl-R - Return to intro Ctrl-S - Sound on/off Ctrl-V - Version Ctrl-Q - Quit to DOS There seemed to be some code to save the game, but I couldn't figure out how to save. Watch for the complete docs in a day or two, from us or someone else. Jumping straight up and hitting the ceiling will sometimes reveal a way up. To move forward a small amount, duck or jump straight up. Red potions heal; Blue potions hurt. Protection: "Doc check" - After level 1, it would tell you to "Drink the potion with the starting letter of word xx on page xx, paragraph xx." I removed that whole level. It took a while to do, because I had to play the game so many times to see what happened. It used a memory location to store the current level. I intercepted this and checked to see if it was trying to go to the protection board, and if so, to go instead to level 2. This game looks pretty good. The character's movements are impressive. The game reviewers seem to agree, as you can tell by looking through PRINCE.EXE with your favorite sector editor or file browser. I haven't seen any of those pop up yet. Could just be in there for people who look through the code. Anyway, I'm sure you'll enjoy this thing. I did until forced to play it several dozen times. It's rather difficult... On level 12 you have to duel the Sultan or whatever he is. Trashed me every time. I'll have to get a cheat out for this thing, though I may just leave it to Rescue Raider since he generally does nice work (though I still think writing one for Action Fighter was a bit silly.) Have fun and watch for more. There'll be two more tomorrow (would have been today if not for all the time I had to spend on this.) --- R. Bubba Magillicutty The regular glop: Special greets to Twilight Ninja! ------------------ ¦The Humble Boards¦ -------------L------------------------------- ¦Candyland 615-333-6561¦ ¦The Computer is Your Friend 415-234-4588¦ ¦HMS Bounty 215-873-7287¦ ¦HMS Bounty Line 2 215-873-8620¦ ¦The Badlands 904-PRI-VATE¦ ¦The Slave Den 904-376-1117¦ ¦Overkill 805-258-4756¦ ¦Plato's Place node1 - 14.4 618-254-5263¦ ¦Plato's Place node2 - 14.4 618-254-0637¦ ¦Plato's Place node3 - 2400 618-254-0509¦ ¦The P.I.T.S. 718-921-3107¦ L--------------------------------------------- Call The Humble Guys voice mailbox - 615-664-1952 For an 8x10 glossy of your favorite Humble Guys member, send a self-addressed stamped envelope to: The Humble Guys! P.O.Box 24541 Nashville, TN 37202 Yes, the P.O. box is for real. Go ahead, send us something (letter-bombs returned to sender.) Влюблённый Принс в печали. Принцессу похитил злой и хит- рый визирь Джафар, у которого есть цель - захватить власть в Персидском заливе. Для этого он стремится жениться на прин- цессе. Ваша задача - вместе с принцем Али вызволить юную красавицу из башни, где она заточена. 2Управление: А - прыжок вперёд (Home, PgUp), удар в битве(Shift). В - аккуратная походка (Shift+_, Shift+_), блок в драке (Home, PgUp). _ - прыжок вверх, и залазание на доступные плиты, вход на дру- гой уровень (после окончания предыдущего уровня) - вход в дверь. _ - приседание, слезание (где есть возможность), выпивание пу- зырьков (Shift). _+А - длинный прыжок в драке, наступление в драке. _+В,_+В - отступление с блокировкой в драке. _+В - прыжок сидя. _+В - удар сверху, служит как защита от удара противника и в то же время наносится удар. Select - смотреть время. Ctrl-A - Restart current level (Новый запуск тура). Ctrl-R - Return to intro (Повтор заставки). Ctrl-S - Sound on/off (Вкл/Выкл звука). Ctrl-V - Game's version (Версия игры). Ctrl-Q - Quit to DOS (Выход в ДОС). 2Тактика: На каждом этапе надо найти кнопку, нажав на которую отк- рывается дверь в другой этап игры. 1-ый этап. Как только спуститесь вниз, бегите налево за мечём. Взяв его возвращайтесь обратно. Он поможет одолеть стражников. При этом в схватке с противником не надо торопиться и резко на- носить удары. Продолжайте идти к дверям и, чтобы попасть на другой уровень, нужно прыгнуть на пластину. 2-ой этап. В конце второго этапа, когда нажмёте кнопку и начнёте прыгать обратно, не забудте нажать кнопку В (Shift), чтобы Принс повис. 3-ий этап. Появившись на этом уровне, бегите направо, залазте на са- мый верх и рпыгайте направо. Добравшись до кнопки и нажав её, возвратитесь налево, перепрыгивая ямы. После схватки со скеле- том (его нужно сбросить в пропасть) идите влево, потом вниз. Нажмите кнопку и откройте дверь на следующий уровень. На экра- не, где стоял скелет, поставте Принца на обваливающийся пол лицом влево. Когда он начнёт падать, нажмите кнопку А и ухва- титесь за край, и Принс перестанет падать; слезайте вниз, бе- гите влево и заходите в дверь. 4-ый этап. В конце этапа, когда нажмёте кнопку и будете возвращаться обратно к двери, не бойтесь прыгнуть в зеркало, которое будет препятствовать движению. Не обращайте внимания на прозрачный силуэт отражения Принца. 5-ый этап. Выпить пузырёк с жизнью вам не удасться, так как его вы- пивает ваш двойник; не пытайтесь выпить жизнь первым - такова программа. 6-ой этап. Когда вы победите стражника-толстяка бегите к большой пропасти, где на другой стороне будет отражение Принца. Пры- гайте вниз и попадёте на 7-ой этап. 7-ой этап. В начале этапа, чтобы не разбиться, сразу нажмите и дер- жите А. Надо найти сосуд с волшебной жидкостью, выпить его и упасть вниз. 8-ой этап. В начале этапа, когда поднимитесь к солдату, подойдите к нему и нанесите удар сверху. 9-ый этап. На девятом этапе не пейте из большой зелёной бутылки (изображение перевернётся), а если выпили - ищите вторую та- кую-же. 12-ый этап. На этом этапе когда поднимитесь наверх, вы лицом к лицу встретитесь со своим отражением. Заметьте, что отражение дела- ет то же самое, что и вы (убирите меч, не ударяя отражение). 13-ый этап. В битве с Джаффаром наносите ему удары сверху. 2Коды уровней: ---T--------T--------T--------T----------- ¦ 1N° 0¦Пароль 1¦Пароль 2¦Пароль 3¦Время (мин)¦ +--+--------+--------+--------+-----------+ ¦ 2¦47632020¦ ¦ ¦ 83 ¦ ¦ ¦ ¦51057727¦95417333¦ 58 ¦ +--+--------+--------+--------+-----------+ ¦ 3¦36472020¦ ¦ ¦ 96 ¦ ¦ ¦ ¦85335747¦ ¦ 55 ¦ ¦ ¦ ¦ ¦07518525¦ 56 ¦ +--+--------+--------+--------+-----------+ ¦ 4¦37462020¦ ¦ ¦ 96 ¦ ¦ ¦ ¦19674333¦53064222¦ 54 ¦ +--+--------+--------+--------+-----------+ ¦ 5¦49522020¦ ¦ ¦ 92 ¦ ¦ ¦ ¦05567637¦83327122¦ 50 ¦ +--+--------+--------+--------+-----------+ ¦ 6¦47682445¦ ¦ ¦ 84 ¦ ¦ ¦ ¦28798132¦ ¦ 58 ¦ ¦ ¦ ¦ ¦52134526¦ 48 ¦ +--+--------+--------+--------+-----------+ ¦ 7¦36473021¦ ¦ ¦ 97 ¦ ¦ ¦ ¦74225637¦ ¦ 55 ¦ ¦ ¦ ¦ ¦53122425¦ 48 ¦ +--+--------+--------+--------+-----------+ ¦ 8¦34762020¦ ¦ ¦ 66 ¦ ¦ ¦ ¦86378334¦ ¦ 54 ¦ ¦ ¦ ¦ ¦65225637¦ 46 ¦ +--+--------+--------+--------+-----------+ ¦ 9¦25509113¦ ¦ ¦ 79 ¦ ¦ ¦ ¦05568638¦ ¦ 50 ¦ ¦ ¦ ¦ ¦17797749¦ 42 ¦ +--+--------+--------+--------+-----------+ ¦10¦47683446¦ ¦ ¦ 84 ¦ ¦ ¦ ¦84312335¦ ¦ 58 ¦ ¦ ¦ ¦ ¦0872133 ¦ 37 ¦ +--+--------+--------+--------+-----------+ ¦11¦27599436¦ ¦ ¦ 75 ¦ ¦ ¦ ¦18666022¦ ¦ 56 ¦ ¦ ¦ ¦ ¦54205524¦ 35 ¦ +--+--------+--------+--------+-----------+ ¦12¦37464022¦ ¦ ¦ 96 ¦ ¦ ¦ ¦75268224¦ ¦ 54 ¦ ¦ ¦ ¦ ¦79631345¦ 10 ¦ +--+--------+--------+--------+-----------+ ¦13¦34673021¦ ¦ ¦ 77 ¦ ¦ ¦ ¦05569639¦ ¦ 50 ¦ ¦ ¦ ¦ ¦3333720 ¦ 06 ¦ +--+--------+--------+--------+-----------+ ¦14¦47684447¦ ¦ ¦ 84 ¦ ¦ ¦ ¦88724447¦ ¦ 18 ¦ ¦ ¦ ¦ ¦65448235¦ 22 ¦ L--+--------+--------+--------+------------ #####>>>> 2E1 RACE. 0<<<<<##### Кому из любителей сверхскоростей не известны популярные во всём мире соревнования "Формула-1". Игра даст Вам возможность принять участие в этих гонках, пройти сложные трассы со скоростью до 400 км/ч. 2Управление: Переключение передач: _ - высокая передача (HI), _ - низкая передача (LOW), A - акселератор. 2Тактика: Игра состоит из трёх уровней, и сложность трасс постоянно наростает. Каждая из трасс должна быть пройдена дважды. На прохождение трассы отводится 40-50 секунд. Основную сложность представляет прохождение поворотов. Воспользуйтесь компьюте- ром, которым оборудован Ваш автомобиль. Но скорость при про- хождении виражей не сбрасывайте. Не врезайтесь в "километровый столбик", иначе придётся начать сначало гонку. Если Вы скати- лись на обочину, то возвращаться на трассу надо с пониженной скоростью. Между столбами и дорогой есть узкие полоски земли, которыми можно воспользоваться, если другие машины перекрыли дорогу и препятствуют обгону. 3P I N B A L L . Один из самых популярных игровых автоматов - это пинбол. Запущенный Вами шарик отскакивает от расставленных на поле препятствий, попадает в лунки, проходит в ворота. Главное - точнее попадать в цели, заставить шарик дольше оставаться в игре. 2Прохождение. Если на верхнем экране выиграть в рулетку, то на нижнем экране появится защита. На нижнем экране для этого предназна- чены карты, которые нужно открыть. Если сбить цыплят, защита появится по бокам. На втором экране внизу выбейте все цыфры слева. Вам откроется проход на второй этап. Чтобы запустить шарик, нажмите В, подержите, а затем от- пустите. 50 000 очков дадут вам "жизнь". Когда вы заработаете 100 000 очков, то полки, которыми нужно отбивать шарик (_+А) исчезнут, а через 50 000 очков появятся снова. 2Как выбрать этап игры: Во время показа заставки нажмите В+Start. _///~~~/// 3M O R T A L A R M S 0\\\~~\\\ Ваша задача в этой "бродилке-стрелялке" - спасти пленников. 2Кнопки: _ - зайти в дверь, А+_ -высокий прыжок. 2Прохождение. В игре 8 этапов. Для зелёных противников достаточно одно- го выстрела, а синего можно уничтожить только двумя выстрелами. 2Коды уровней. 3 - 696017 4 - 040471 5 - 282095 6 - 540383 7 - 081620 2Lode Runner 1,2. Лабиринт с врагами для одного или двоих. Бегом по шахтам искать клады! Нужно, убегая от противников, собрать все кучки. В лабиринте сами появляются и зарастают временные проходы. 2Выбор этапа игры. Нажмите Select и выби райте лабиринт кнопками А и В. 2Регулировка скорости. Удерживая Select, нажмите А (Turbo А). Скорость которая будет установлена, определяется временем, в течение которого вы держите А (или количеством нажатий А). 2Советы. Чтобы легко пройти 1-ый этап, посмотрите, как это делает компьютер. В "паузе", нажимая на D-pad, можно посмотреть весь этап. 2"Программирование". При появлении заставки два раза нажмите Select и Start. 1//--/__\--/<<<<----{[ 2Battle City. 1]}---->>>>\--/__\--\\ Танковая орда обступила город, и только вы можете защи- тить его и одержать победу над врагами. 2Тактика. Кнопка А позволяет стрелять одиночными выстрелами, а turbo А - очередями. Значёк танка даст вам лишнюю "жизнь". Каска на время окружит вас защитным полем, а "лопата" позволит обнести стальной стеной весь город. Звёзды повысят скорост- рельность, граната уничтожит все вражеские танки вокруге, а часы заставят их замереть. Не позволяйте врегам захватить "ор- ла" - городской герб. Не оставляете напарника одного и гоняй- тесь за призовыми придметами, если они находятся на значитель- ном расстоянии от вас. Не ведите бой в окружении. Лучше попро- буйте прорвать кольцо врагов. Бронированные танки уничтожайте, стреляя им в лоб. 2Увеличение количества "жизней". На заставке после выбора героя, нажмите: _+Start - получите 7 "жизней", _+Start - получите 10 "жизней". 2Выбор этапа игры. Чтобы выбрать этап, на котором вы хотите сыграть, на эк- ране с надписью "Stage 1" нажмите А или В (до того, как зазву- чит музыка). Side Pocket. Экстренная версия игры в бильярд. В данном случае вариант для DENDY. После запуска программы можно выбрать один из четы- рёх вариантов игры. Но целесообразно для начала взять у компь- ютера несколько уроков игры в бильярд. После этого можно при- нять участие в чемпионате города. При успешной игре ваш статус игрока будет неуклонно расти и, если хватит времени ( серые шары в левом верхнем углу), вы сможете стать чемпионом мира. Можно выбрать игру с партнёром (6 или 9 шаров). Во время игры компьютер заказывает шар, которым вы должны сыграть. Сила уда- ра задаётся по шкале в ццентре в верхней строчки экрана, нап- равление удара пунктирная линия. Не загоняйте белые шар в лу- зу, иначе будете наказаны штрафным ударом, во время которого соперник сам установит белый шар в удобном месте и нанесёт точный удар. В процессе игры используйте не только прямые уда- ры, но и борта. << 3---->>>*~*~*~*~*~*~*<<<---- 0>> -*- <<<*---¦ 2Super Mario & Luigi 0¦---*>>> -*- << 3---->>>~~~~~~~~~~~~~<<<---- 0>> ^^^^^^^^^^^^^ Марио или Луиджи (Mario & Luigi) должны пройти 8 "миров", чтобы спасти Принцессу Поганку (Princess Toadstool). Миры Ма- рио наполнены тайниками и "дырками" - секретными проходами. 2Секреты миров Марио. В мире 1-1, за цветочным горшком ищите "жизнь". Вы должны прыгать, пока не ударитесь о невидимый кирпич. Внутри спрятан гриб. В мире 1-2, сразу за первой пропастью, есть две кирпичные площадки. Запрыгивайте на верхнюю. Разбив кирпич у правого края, вы получите жизнь. В конце этого этапа есть зона, из ко- торой можно попасть в три следующих мира. Поднимитесь на вто- ром лифте, прыгните, и бегите направо. Чтобы попасть на призо- вой "минус-мир", будте в облаке Марио, когда вы доберётесь до конца мира 1-2. В мире 1-4 идите направо: пока не увидете длинный зал (после "жизни"). Обратите внимание на выступ над вашей голо- вой. Подгоните этот выступ к левому краю экрана и прагните в левый угол. Марио "ввинтится" в кирпичи (в их верхний слой). _ и неоднократные нажатия А позволят вам пройти сквозь стену. в конце "летнего" этапа, после Koopa-Troopa, спуститесь и улуч- шив момент, запрыгните на левую сторону Оболочки Koopa. Марио начнёт подпрыгивать как мячик. Очки при зтом будут неуклонно возрастать и добавят вам сколько угодно много "жизней". Чтобы увидеть фейерверк, преслонитесь к флагштоку в тот момент, когда последней цифрой на таймере будет 1, 3 или 6. В начале мира 2-1, там, где бродят два гуся, между бетон- ными блоками спрятана спрятана дополнительная "жизнь". Если встать чуть левее кирпичной площадки и подпрыгнуть, то появится ещё одна площадка. Запрыгивайте на неё и появится "жизнь". Лоза за второй цветочной кладкой ведёт на облака. Встанте на правый край четвёртого вопросительного знака и подпрыгнете. В мире 3-1 "жизнь" припрятана на мосту в невидимом кирпи- че. В мире 4-2 за 4-ой пропастью есть лоза, ведущая в три последних мира. Ещё там полно монет. В мире 8-2 под трамплином ищите "жизнь". 2Пропуск миров. В подземной части 1-ого мира прыгнете с лифтов на кирпич- ный потолок и бегите влево; оттуда вы можете попасть в 4-ый мир. Там в 4-ом мире после лифтов прыгайте и вышибайте из пустоты четыре блока, разруште кирпичную понель над головой; из неё появится проход на призовой этап, потом будет выход в 8-ой мир. 2Дополнительное "продолжение". Удерживая кнопку А, нажмите Start,Start. 2Перестановка подэтапов. Порядок прохождения этапов можно изменить, нажимая на эк- ране выбора персонажей кнопку А.